Профессия Продюсер игр
Продюсирование игровых проектов от прототипа до релиза — управление командой, геймдизайн и документация, технические основы разработки, концепт игры и монетизация.
Подробнее →Рынок видеоигр в России превысил $2 млрд, а спрос на геймдев-специалистов продолжает расти. В подборке 6 программ от Эдюсон, Skillfactory, SkillBox и XyZ School — от первых 2D-игр на Unity до AAA-проектов на Unreal Engine 5 с C++, плюс отдельные ветки в VR и продюсирование игр.
| Школа / Курс | Цена ↕ | Рассрочка ↕ | Длительность ↕ | Преимущества ↕ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 132 757 ₽ | 5 531 ₽/мес | 6 месяцев | СертификатПрактика | Перейти | |
| 153 982 ₽ | 4 967 ₽/мес | 4 месяца | ТрудоустройствоСертификатПрактика | Перейти | |
| 114 984 ₽ | 4 791 ₽/мес | 6 месяцев | ТрудоустройствоСертификатПрактика | Перейти | |
| 135 720 ₽ | 5 655 ₽/мес | 9 месяцев | ТрудоустройствоСертификатПрактика | Перейти | |
| 193 644 ₽ | 5 379 ₽/мес | 18 месяцев | ТрудоустройствоСертификатСтажировка | Перейти | |
| 89 050 ₽ | 7 420 ₽/мес | 6 месяцев | ТрудоустройствоСертификатПрактика | Перейти |
Продюсирование игровых проектов от прототипа до релиза — управление командой, геймдизайн и документация, технические основы разработки, концепт игры и монетизация.
Подробнее →Разработчик VR-игр на Unity с нуля — введение в индустрию, базовый уровень Unity, разработка под VR, работа с очками Oculus, SteamVR и Gear VR, 3D-моделирование в Blender и оптимизация под устройства.
Подробнее →Разработка игр на Unity и C# с нуля за полгода — программирование на C# по SOLID, работа с камерой, анимациями, физикой и коллайдерами, интерфейсы, системы сохранения и аналитики, архитектура ECS и интеграция нейросетей.
Подробнее →Разработка игр на Unreal Engine 5 и C++ за девять месяцев — от введения в геймдев и Twin Stick Shooter до level-дизайна, визуальных эффектов на Niagara и портирования на Android.
Подробнее →Профессия разработчика игр на Unity и C# до уровня PRO — от первого уровня до middle-разработки, level-дизайн, Blender и итоговая аттестация на 178 часов.
Подробнее →Геймплей-программирование на C++ и Unreal Engine 5 для игровых студий — игровые механики, персонаж, контроллер и камеры, оружие, ИИ и NPC, сетевая синхронизация, инвентарь, сохранения и система способностей.
Подробнее →Продюсирование игровых проектов от прототипа до релиза — управление командой, геймдизайн и документация, технические основы разработки, концепт игры и монетизация. Практика в студии Gambox на реальных проектах, спикеры — руководители игровых студий, пожизненный доступ к материалам. Для начинающих в геймдеве, людей без опыта управления и тех, кто метит на управленческие роли.
Разработчик VR-игр на Unity с нуля — введение в индустрию, базовый уровень Unity, разработка под VR, работа с очками Oculus, SteamVR и Gear VR, 3D-моделирование в Blender и оптимизация под устройства. Первые проекты через четыре месяца и оплачиваемые заказы от партнёров во время обучения. Для новичков без опыта, фрилансеров и тех, кто хочет быстро войти в геймдев.
Разработка игр на Unity и C# с нуля за полгода — программирование на C# по SOLID, работа с камерой, анимациями, физикой и коллайдерами, интерфейсы, системы сохранения и аналитики, архитектура ECS и интеграция нейросетей. Более пяти проектов в портфолио и гарантия трудоустройства по договору. Для новичков и C#-разработчиков, расширяющих компетенции в геймдеве.
Перед выбором курса сравните не только стоимость, но и содержание практики: именно это сильнее всего влияет на результат.
Разработка игр на Unreal Engine 5 и C++ за девять месяцев — от введения в геймдев и Twin Stick Shooter до level-дизайна, визуальных эффектов на Niagara и портирования на Android. Четыре крупных проекта в портфолио и сертифицированный преподаватель Unreal Engine 5. Для новичков в разработке игр и программистов с других языков, идущих в геймдев.
Профессия разработчика игр на Unity и C# до уровня PRO — от первого уровня до middle-разработки, level-дизайн, Blender и итоговая аттестация на 178 часов. Совместная программа Skillfactory и Skillbox с менторами из индустрии, пять проектов в портфолио и публикация в Steam, VK Play и Google Play. Для новичков, увлечённых играми, и разработчиков с других языков.
Геймплей-программирование на C++ и Unreal Engine 5 для игровых студий — игровые механики, персонаж, контроллер и камеры, оружие, ИИ и NPC, сетевая синхронизация, инвентарь, сохранения и система способностей. Более 370 часов с проверкой 34 заданий, авторы работали над Rainbow Six Siege и Atomic Heart. Для программистов на C++ и тех, кто мечтает делать игры.
Оптимально брать программу с понятной структурой, проектами и прозрачной обратной связью от наставников.
Выбор движка определяет язык и тип игр. Unity работает на C# и закрывает большинство мобильных и инди-проектов, в него проще войти новичку — этому учат Эдюсон и Skillfactory. Unreal Engine работает на C++ и тянет AAA-графику, VR и сложные сцены, его дают Эдюсон в отдельной программе и XyZ School в курсе по геймплей-программированию. Skillfactory в большой PRO-программе ведёт по Unity до уровня middle. Для первой игры разумнее начать с Unity, потому что результат виден быстрее, а перейти на Unreal потом несложно. Если цель — большие студии и графика, имеет смысл сразу брать C++ и Unreal.
Сроки зависят от глубины. Самый быстрый вход в подборке — это разработчик VR на Unity у SkillBox за четыре месяца с первыми проектами уже к середине курса. Средний путь занимает пять-шесть месяцев, как геймплей-программирование в XyZ School или Unity-разработка у Эдюсон, и заканчивается рабочим портфолио. Курс по Unreal Engine у Эдюсон идёт девять месяцев, потому что охватывает и C++, и визуальные эффекты, и портирование. Самая длинная программа — Unity-PRO от Skillfactory на восемнадцать месяцев, она ведёт от нуля до middle с аттестацией. Выбирайте срок под цель — закрыть один навык или выйти в профессию с нуля.
Язык программирования в геймдеве привязан к движку. C# в связке с Unity проще по синтаксису и быстрее выводит на первый результат, поэтому с него удобно начинать — его дают Эдюсон, Skillfactory и SkillBox. C++ в связке с Unreal Engine мощнее и нужен в крупных студиях, где важна производительность и контроль над движком. Глубоко в C++ идёт XyZ School в геймплей-программировании, где разбирают механики, ИИ, сетевую синхронизацию и оптимизацию. Эдюсон даёт C++ в курсе по Unreal Engine 5. Новичку логично начать с C# и Unity, а к C++ переходить, когда появится цель работать над AAA-проектами.
Полная стоимость в подборке расходится от 89 050 ₽ за шестимесячное геймплей-программирование в XyZ School до 193 644 ₽ за восемнадцатимесячную PRO-программу Skillfactory. Курсы Эдюсон по Unity и Unreal стоят 114 984 и 135 720 ₽, а программы SkillBox по VR и продюсированию — 153 982 и 132 757 ₽. В рассрочку это примерно от 4 800 до 7 400 ₽ в месяц, и почти везде есть длинные планы оплаты и скидки. Цена связана с длительностью и охватом, поэтому короткий специализированный курс и полная профессия от нуля до middle — это разные вложения. Ориентируйтесь на полную сумму и состав программы, а не только на платёж в месяц.
Главный результат курса по геймдеву — это не сертификат, а играбельные проекты. Программы в подборке дают от четырёх до пяти работ в портфолио, а у некоторых школ есть оплачиваемые стажировки и заказы от партнёров уже во время обучения. XyZ School делает упор на качество механик и проверку каждого задания, SkillBox в VR-курсе подключает реальные заказы, а Эдюсон и Skillfactory собирают портфолио из нескольких законченных игр. Для инди-релиза в Steam после курса понадобится ещё несколько месяцев собственной разработки. Работодателю важнее увидеть рабочую игру с вашим кодом, чем список пройденных тем, поэтому выбирайте программы с проектами, а не только с лекциями.
Частично. Blueprint в Unreal Engine и визуальный скриптинг в Unity позволяют собрать прототип без кода. Но для полноценной игры и работы в студии всё равно нужен C# или C++, поэтому большинство программ в подборке учат программированию с нуля.
Unity — стандарт мобильного геймдева. Программа Эдюсон по Unity за полгода и Unity-PRO от Skillfactory покрывают мобильную разработку и публикацию в Google Play. С Unity результат на телефоне виден быстрее, чем с Unreal.
Junior — от 60 000 ₽/мес, middle — от 140 000 ₽/мес. В крупных студиях senior получает 250 000–400 000 ₽/мес. Инди-разработчик зарабатывает на продажах игр, и здесь потолок не ограничен, но и доход нестабилен.
Геймдизайнер придумывает механики, баланс и нарратив, а разработчик реализует их в коде. Продюсер игр, как в программе SkillBox, управляет всем проектом от концепта до релиза. Это разные роли, и на курсах их учат отдельно.
Для старта обычно берут Unity на C#, потому что вход проще и первый результат виден быстрее. Unreal на C++ мощнее и нужен для AAA-графики и VR. Перейти с одного движка на другой после первой игры несложно.
Для Unity хватит среднего ПК с 8 ГБ памяти. Для Unreal Engine 5 нужен компьютер помощнее, с 16 ГБ памяти и видеокартой уровня RTX 2060. Курсы дают рекомендации по оборудованию на старте.
Это разработка игровых механик — движения, стрельбы, ИИ, инвентаря и сетевой игры. Отдельная программа XyZ School на C++ и Unreal Engine посвящена именно этому и подходит тем, у кого уже есть база в программировании.
Да. Программы Эдюсон, Skillfactory и SkillBox рассчитаны на старт с нуля и ведут от основ языка до первых проектов. Геймплей-программирование в XyZ School требует базовых знаний C++, поэтому его лучше брать вторым шагом.
Редакция изучила 6 программ от 4 школ: стек технологий, длительность, практика, поддержка кураторов, помощь с трудоустройством. Курсы не ранжируются «по рейтингу» — мы группируем их по карьерным трекам, чтобы каждый выбрал под свою цель.
Цены, программы и условия проверены на 03 августа 2026 г. Школы регулярно меняют тарифы и запускают промо-акции — итоговую стоимость уточняйте на сайте школы перед оплатой.
Страница содержит рекламные материалы (ERID указан в каждой ссылке). Переходы по кнопкам «Перейти» могут быть партнёрскими — комиссия школы не влияет на позицию курса в подборке и не увеличивает цену для вас.
Школы с образовательной лицензией дают право на налоговый вычет — 13% от стоимости, но не более 19 500 ₽ в год. Уточняйте наличие лицензии у конкретной школы, оформление вычета — через личный кабинет ФНС по договору и чеку.